Arani

Aranis sind personifiziertes Licht

Erscheinungsmerkmale

Geflügelte Wesen mit spitzen, langen Ohren, deren Augen und Haarfarben meist in sehr hellen oder kräftigen Farben getaucht sind. Ihre Pupillen sind dabei aber immer weiß, nicht schwarz. Ihre Erscheinung wirkt weniger natürlich sondern mehr astral. Auch wenn in den Augen vieler anderer Wesen Aranis als perfekt gelten, so gibt es sie in vielen unterschiedlichen Größen und Gewichtsstufen, denn sie sollen das weite Spektrum der Welt und nicht aufgepumpte Bodybuilder oder über Proportionierte Lebewesen darstellen. Ihre Ohren gibt es in zwei verschiedenen Formen: Lange spitze (Elfen)Ohren oder Ohren, die aussehen wie Flügel. Zudem hat jeder Arani einen so genannten 'Seelenstein', der die Tiefe Verbindung zwischen ihm und der Welt darstellt. Dadurch sind sie in der Lage Dinge zu erschaffen oder zu sehen, die für andere Unsichtbar sind. Jedoch ist es auch ein großer Nachteil für sie. Der Seelenstein ist die empfindlichste Stelle des Aranis und es gab eine Zeit weswegen sie deswegen gejagt wurden. Der Stein befindet sich willkürlich an einer Stelle des Körper in unterschiedlichsten Formen. In der Regel besitzten sie immer nur einen. Die Anzahl der Flügel, deren Größe und Farbe zeigt welchen Rang ein Arani hat oder wie weit Fortgeschritten dieser ist. Dabei gilt: umso mehr schwingen umso mächtiger oder Weißer ist der Arani. Das Maximum ist dabei 6 Schwingen.

Charakteristik

Wie es das Klischee bedient sind Aranis von ihrer Persönlichkeit her eher freiheitsliebend, fröhlich, friedliebend, zuvorkommend, extrovertiert, fürsorglich und empathisch. Alle guten Eigenschaften, die man erwartet. Aranis können aber neben Mut und ihrem ausgeprägtem Mutterinstinkt durchaus Furcht, Trauer und Wut empfinden. Aranis sind durchgehend Vegetarier.

Folgendes wird ein Arani aber niemals sein können: Hasserfüllt, Rachsüchtig, Verstohlen/Hinterhältig, Lügenreich (Aranis können nicht lügen!), Arrogant, Manipulativ und Skrupellos. Diese Eigenschaften kollidieren mit ihren Prinzipien und würden sie nur von ihren Zielen abhalten.

Es ist jedoch möglich, dass ein Arani korrumpiert. Das heißt durch Einflüsse von außen (durch das beschädigen oder verfinstern des Seelesnteins) oder durch innere Einflüsse kann ein Arani seine Lichtkräfte verlieren. Die Flügel färben sich dann in dunkle Farben und ihre Augen werden normal, wie bei einem Menschen, zudem verliert ihr Seelenstein seine Kräfte. Es ist jedoch möglich durch gewisse Taten oder Aktionen den Prozess umzukehren. Korrumpierte Aranis verlieren meist den Verstand und werden auch als Wesen des Chaos bezeichnet.

Vorkommen

Die meisten Arani leben in Festelia, eher aus Selbstschutz, aufgrund der langen Kriege zwischen Licht und Schatten, jedoch hält sie das nicht davon ab undercover in der ganzen Welt vertreten zu sein.

Lebensart

Nichts besonderes, sie leben alle zusammen in einer großen Familie, erkennen jeden auch als ein Teil des großen Ganzen an und respektieren sich gegenseitig ebenbürtig. Es gibt eine Ausnahme: Auch wenn Mutter sich das nicht wünscht, wird sie für die Aranis immer über allem stehen. (mehr zu Festelia siehe unten)

Fähigkeiten

Aranis haben die einzigartige Fähigkeit Leben zu erschaffen. Sie gelten auch als die Autoren und Maler der Welt. Immer dann wenn es einen neuen Abschnitt der Welt gibt oder neue Tierrassen oder gar Völker existieren, haben meist sie ihre Finger im Spiel oder sind daran beteiligt gewesen. Es gab sogar Aranis, die ohne Mutters Hilfe eine besondere Art von Tier erschaffen haben, diese sind heute bekannt als 'Karim'. Abgesehen davon können sie Licht-, Heil- und Restauration-Magie nutzen. Zudem fällt es ihnen leicht Elementar-Magie zu lernen.

(Mehr zu Karim siehe unten)

Außenperspektive

Viele Völker glauben nicht an die echte Existenz von Aranis, da sie so 'selten' sind und benutzen den Ausdruck für Wesen, die einfach Arani-Ähnlich sind (als Kompliment oder dergleichen). Andere wiederum glauben überhaupt nicht daran, halten es für ein Märchen oder Hirngespinst. In wenigen Kreisen ist die Existenz der Arani jedoch bekannt und gewünscht. Hierbei geht es in zwei Richtungen: Das Extreme, indem sie verheert werden und auf Händen getragen und die angenehmere Richtung, indem sie einfach behandelt werden, wie jeder andere.

<h2 style="margin-bottom: 0cm; line-height: 100%">Festelia

<p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 100%">Festelia ist die einzige Stadt der Arani, Sie war die erste Stadt auf der Erden, musste jedoch nach den Dämmerungs-Kriegen untertauchen. Oder besser: abheben. Festelia ist eine schwebende Stadt hoch im Himmel über den Wolken ( Viel Spaß mit dem Ohrwurm). Es gibt einen komplexen Aufbau, der so gestaltet ist, dass auch Wesen, die nicht fliegen können, sich dort frei bewegen können. Es gibt einen Lufthafen, eine große Bibliothek, in der alle Chroniken der Welt aufgezeichnet sind, eine Akademie zum erlernen von Magie und Geschichte, ein großes schlossartiges Gebäude, in dem meist politische Interaktionen geschehen, einen Garten indem jede existierende Pflanze der Welt lebt und natürlich eine Menge Häuser. Irgendwo müssen die ja auch leben. Festelia wird von drei großen Ankersteinen am Himmel gehalten, die sich am Rand der Stadt befinden. Der Titan Festelias ist Seki und hält sich inaktiv im Schloss auf. Während die Stadt vor allem als Wissensstädte bekannt ist, gibt es aber auch viele Leute, die dort einfach Urlaub machen. Festelia besitzt eine offene große Küche, die man sich wie eine Kantine im freien vorstellen kann. Es gibt zudem eine Vielzahl an offenen Plätzen zum lernen, sich treffen, Zeit verbringen oder für Freizeitaktivitäten. Allerdings hat Festelia keine Felder oder Gärten zum Ackerbau, da Aranis ihr Essen einfach selbst erschaffen können. Die meisten privaten Gärten existieren viel mehr aus dekorativen Gründen, oder bestehen aus aufgebauten Brunnen oder Teichen (das es hier oben keinen Fluss gibt). Der Lufthafen wurde eingeführt, als andere Wesen die Stadt besuchen wollten und die ersten flugfähigen Gerätschaften von Az‘kalar eingeführt wurden. In der Nähe des großen Gartens gibt es einen Berg in dem sich das Nest von Lykaneinaru befindet. Dazwischen ist ein kleiner Wald in dem das Nest der Karims aufgebaut wurde.

<h2 style="margin-bottom: 0cm; line-height: 100%">Karim

<p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 100%">Vor den Dämmerungs-Kriegen hatte jeder zweite Arani einen so genannten Karim an einer Seite. Ein Chimären ähnliches Wesen, mit einem Geweih, dass die selbe Farbe wie der Seelenstein des Aranis besitzt. Diese Wesen kommen tatsächlich aus Eiern und schlüpfen nur dann, wenn sie von ihrem Partner aufgezogen werden. Sie wachsen auf die maximale Größe eines Pferdes heran und können maximal 2 Personen transportieren. Ihre Schwingen sind auch dementsprechend groß, jedoch haben sie auch nur maximal 2 Schwingen. Ihre Fellfarbe ist dabei vollkommen unterschiedlich. Ein Karim und ein Arani, die eine Partnerschaft eingehen, verbindet eine besondere Verbindung: Sie fühlen, denken und erleben quasi dasselbe. Karim können nicht reden, jedoch verstehen die zwei sich ohne Worte. Jedoch wenn die zwei getrennt sind, sind beide - was ihre Kräfte angeht - geschwächt. Das geht sogar so weit, dass der Tod einer Partei meist auch das Ende des anderen bedeutet. Die Fähigkeiten der Karim kommen auf den Arani drauf an, sie adaptieren so zu sagen deren Kräfte.

<p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 100%">Heute sieht es leider ziemlich Mau um die Karim aus. Nachdem die Aranis gezwungen waren den Erdboden zu verlassen um nicht weiter von Roschaks oder Magie süchtigen gejagt zu werden, waren leider auch von ihnen nur noch wenige bis gar keine mehr übrig.

<h2 style="margin-bottom: 0cm; line-height: 100%">Ausbildung

<p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 100%">Die Ausbildung eines Aranis beginnt mit der Taufe. Hierbei handelt es sich um eine nicht zeitlich begrenzte Ausarbeitung der Kräfte der Arani. Wollen sie z.B. eher in Naturmagie investieren, sich in die Geschichte der Welt einlesen und sie weiter schreiben oder sich doch lieber auf das Heilen und Erforschungen von Krankheiten stürzen. Es ist auch möglich, dass sie ein Leben unter anderen Wesen führen und sich ihnen anpassen. Der Abschluss ist hierbei nicht wichtig, jedoch bestimmt er die Schwingen Anzahl eines Aranis. Bei Abschluss jedoch erhält er den Rang eines Seraphims und übernimmt eine meist sehr verantwortungsvolle Aufgabe, wie z.B. sich um das Wetter zu kümmern oder der Schutzgeist eines Gebietes zu werden. Es gab auch schon Seraphime, die sich dann um die Titanen oder sich in Abwesenheit von Mutter um Festelia gekümmert haben. Um zu wissen was genau man machen muss um einen gewissen weg erfolgreich ab zu schließen oder alles zu schaffen bekommt man ein kleines Handbuch, ähnlich wie ein Tagebuch, mit den entsprechenden Aufgaben. Ob man diese dann geschafft hat wird meist von einem höher gestellten Aranis überprüft.